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スキル説明と職業説明は違うんやで・・・? はい 皿の説明 皿は各種状態以上スキルを遠距離から敵に与える事ができる遠距離という特性上接近されるとひ弱 一部接近することが強い皿もあるが基本接近戦は苦手 ものすごくスキルが被りやすい 被っても泣かない 被らせたら謝る精神を持とう 皿はスキルによって下記に分かれる 雷・火・氷・重力・聖盾・隕石 皿はスキルPの関係でほぼ確実に鰤になるから鰤の職業解説はしない まずは杖皿 雷皿(最低だな)特殊な状態異常を引き起こすスキルが存在しない 他皿の火力スキルは別として 基本威力重視のスキルが多数高低差無視スキル多数高確率で被せる キル取りは優秀で移動中の敵に当てるスキルが多い 止まってる敵には場合次第 基本スキルを当てるな 氷皿状態異常のrootとslowをメインとして戦うサポート職 全てのスキルにslowかroot効果があるこの職ほど中級魔法が当てられるかどうかによって驚異レベルが変わるものはない間違ってもカレスメインで動くなよ? 居ると強いが居なくてもどうにかなる切なさ 正直ジャベだけあれば十分 火皿全てのスキルにヒート効果有 dotダメージの関係で総ダメージ量は多い 皿スキルの中でもっとも火力の高いヘルがあるのはこいつ dotは初級で最大30x3 中級で36x3&32x3 ヘルで48x4ルートスタンにヘルを狙っていくダメージディーラー流し打ちで浜口ヘルとかも狙うといいよ チャンスにpwが無い火皿が多数 なんの為のヘルか考えてpwを調整するといい どうでもいいけどヘル受けてすっ飛んでる間にdotが1回入るからキルも狙うといいよ 次に魔導具皿 重力皿スキル構成がすばらしくいい加減な皿 設置型スキルなので避けやすい上に当てにくい大魔法 吹き飛ばす事しか脳のないスキル構成 それでも範囲内なら全スキル中最大の鈍足効果がある 頭を使え 皿らしく 聖盾皿魔導具皿の中で唯一まともなスキル構成 中級2種と自分の周りを回るメリーゴーランドがある 聖盾は攻撃力は無いがdotがヘル 近づくと当たる性質でハイドサーチできないなら有効 だけど射程を理解してる短相手だとパワもパニも貰うからな 隕石皿(失笑スキル構成がunk 運に左右される大魔法を兼ね揃えている 割と長射程 ちゃんと考えれば高低差無視 当てれば高火力 適当にうってもそれなりに制圧力がある と考えた時期がありました 避ける方が避けたと思ったら当たってる位適当な当たり判定 走ってる瀕死ナイトに流れ弾が当たって倒すことも パワーをメテヲにwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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このゲームはこちらで用意したキャラでプレイしてもらう ☆ルール☆ こちらで用意したキャラクターのインベントリにエルダーハンマーが3本入っている イベント開始時レスHPを3個与える 一人ずつ エンチャをして貰うので そこから算出されるポイントで競って貰う ポイントアップ条件 効果大:HP上昇値1位 効果大:ぴったり150 効果大:上昇値111 効果中:ゾロ目 効果小:33のみ
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恐怖!迫り来る肉塊 すっ飛ぶ建築 まぁジャイの解説だな まずは基本から 召還獣名:ジャイアント 召還建築:ウォークラフト クリスタル数:20個 同時召還制限:無 HP:7000 機動力:歩行時→歩兵の半分 ジャンプ時→歩兵と等速 備考:足の太さを見てはいけないスキル ・ビックステップ 消費25 範囲物理攻撃 強制吹き飛ばし ダメージunk ・ストロングキャノン 消費33 範囲遠距離砲撃 建築に対してはダメージ強大 歩兵に対してはunk ○イベント専用ゼロレンジラストリゾート 消費92 敵建築に隣接時のみ発動可能 建築に約8000ダメージ ☆基本性能 ・足が遅い ジャンプすると早い どこのデブだよ ・主に建築破壊に特化した召還生物 ・HPがすこぶる多い 但し遅いので的 ・遠距離から敵建築を破壊できる ・ストロングカノンは打ち方によって強さが変わる ・ビッグステップ(笑 ・短剣ホイホイ ☆総評運用が非常に難しい召還生物、何故かというと前線に到達する前に押されてる場合が多いから スコアが簡単にでるのでやたら量産される。 MAP上でジャイの足下に敵が居たら大体短剣 って位短剣がホイホイ集まる 建築破壊に向いているがだからといって大量にいてもしょうがないので先に出ていたら馬でよう 建築物にストロングキャノンを直接当てると1hit 地面に当てて爆発させると2hitする 正直砲台を捨てて殴った方が強いんじゃないかと思う召還初心者はやらないほうがいい
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名称:アロータワー クリスタル数:18 最大構築数:12 HP:8000 破壊時の拠点ダメージ:2dot 建築保有時間:40秒 ☆概要☆ 略称AT ・一定時間毎に射精するエロイ塔 ・ではなく一定時間毎に矢で攻撃してくる固定砲台 ・沢山あるとうざい ・逃げる時にステップをすると・・・?アッー!!!! ☆備考☆ ・一定時間毎といってるが実際は10秒毎 ・セススキルのタワーオブドミネィションを使うと5秒という早漏に ・ダメージは10~25程度、セスのryを使うと18~32程度・射程に入るor射程内で姿を出すとぶっかけられる ・パニもぶっかけられる ・ぶっかけるだけだからのけぞりと強制解凍はしない、空中であたると何故かすっとぶ ・構築するときは極端に前に出しすぎない、可能ならオベ範囲に1個おくべき ・殴ってる間にぶっかけられるから ・12本という絶妙な本数制限なので主戦メインで副戦に3割くらい置くと幸せ ・敵のATを壊すときは4隅か4隅の真ん中で殴るとぶっかけられない ・群集して建てると効果が高いが密集しすぎてるとジャイにしゃぶられる ・敵の壁妨害に使える ☆豆知識☆・トライタワー化すると最も効率がいい ・トライタワーはエクを中心とし、3隅ぎりぎりにATを置く ・ジャイの砲撃だと1回に1本しかあたらない不思議 ・AT弱いって考える人は1戦場でのATダメージ平均を考えるといいんじゃね ・極端な話12本一カ所に建っていると突破されない ・12本を一気にセスが強化することはできない 最大でも4本 ・ブランコから頂点に上れる 上っても切ないだけ ・ATで死ぬとデッドダメージが入らない不具合 ・備考でふれたが、仰け反らない が 笛のDDだけはAT先生も追撃で反応してしまう ☆結論 前線ラインを維持したいなら最低でも4本は置こうドピュ
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キャラクター名 ティルト Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 規格外 軍死度 ★★★★★ 所属国 ホルデイン 所属部隊 戦闘スタイル 軍死・煽り 名言・逸話 タグ 総評 負けフラグ 元E鯖 古参noob FEZを過疎化させた癌細胞の一つ。 ナイトや建築を行うことも多いのだが軍チャで見当違いの指示や、負けていれば 「駄目だこいつら(´・ω・`)」「味方どこだよ(´・ω・`)」 などとネガ発言を行う、文末に(´・ω・`)を付けるのがお気に入り (ただし本人にネガ発言をしている自覚はないらしい) 自国だけならまだしも、援軍でも同様の行為を行う、味方に居ると非常に鬱陶しく 自軍のテンションがどんどん下がる しかしティルト本人が負けフラグである事に気がついていない 味方を見下しているフシがあり煽りの常習犯で、負け戦場ではFOも行う屑 「ティルト」のアカウントは紛失したかBANされたらしく、 現在は「ティル卜」卜(ぼくで変換)というキャラ名で復活し活動している 大陸チャットでのログ +... ティル卜 本垢ロストして新規に造ったからGがねーんだよwww 覇王丸 そーなんだ 覇王丸 なんで名前一緒で若葉っておもったよ ティル卜 よくみてみ、名前違うぞ 覇王丸 ぬ! ティル卜 戦場入っても知ってる名前が無いからマジびびるわ 覇王丸 だねー 覇王丸 フレいれててもINみんなしてない様子だった ティル卜 俺より古株を今日一度も見てない 覇王丸 私的にはティルトさんおるからすこし安心 ティル卜 若葉だからオベ綺麗に建てるしかできんぞ(´ ・ω・ `) 覇王丸 www ティル卜 あ、でも ティル卜 どの戦場もちゃんとオベ立たないなwww 覇王丸 うん 副隊長ちゃん こ 覇王丸 みんな適当というか変わっちゃったよね ティル卜 やばいっつうかうけるあれ ティル卜 レイクでオベ殆ど一人で立てたは 覇王丸 以前は変なとこに建てるとすっげー怒られたんだけどね 覇王丸 今はそれもなくある意味平和だわ ティル卜 的の目前にオベ立てても誰も何もいわねえのなww 覇王丸 そそ ティル卜 コレどういうゲームかみんな忘れちゃってるんじゃない?(´ ・ω・ `) 覇王丸 ていうか理解してないと思う ティル卜 やべーな 覇王丸 対人<領域 ティル卜 呼ばれたから垢つくってINしてみたんだけど ティル卜 呼ぶんじゃねえよ(´ ・ω・ `) 覇王丸 www ティル卜 垢消すかwwww ティル卜 正直ゲームにならんぜコレ 覇王丸 それはそれでさみしいじゃないか 覇王丸 (わたしが) ティル卜 一度引退したからな、今更だわ 覇王丸 まーみんなうちの部隊も移民しちゃったしな ◇雅◇ 援軍求む!→オーレオール大陸:オコラル遺跡(自軍9人:敵軍10人) ティル卜 狩りゲー今更興味ねえわ・・・モンハンですら手つけなかったのに 以上の事例から、いろいろな意味で問題のあるプレイヤー ガードなどとあわせて戦場に居ると9割方負ける ティルト 味方の足引っ張るくれえならとっととFOしろ、 壁でクリすてるな。キプ枯れてるのに(´・ω・`) ティル卜 こんなアホ共と同じ戦場の空気吸うだけで拷問だねぇ(´ ・ω・ `) ティル卜 ひとことだけいわせてもらうわ(´ ・ω・ `) ティル卜 ば~~~~~~~~~か(´ ・ω・ `) ガードとティルトのコラボレーション コメント 結構昔からいる困ったさんだが今更晒されるのかこの人w -- 名無しさん (2013-04-07 13 19 29) I -- 名無しさん (2013-04-07 13 55 41) ゴミ軍死様じゃないですかwwwwww -- 名無しさん (2013-05-08 15 49 37) ぷぎゃーーーwww>m9(^Д^) -- 名無しさん (2013-05-08 15 51 28) こいつも全く成長しないな -- 名無しさん (2014-08-10 21 33 52) 悠久幻想曲もたいがいだろwトリプルコラボwww -- 名無しさん (2014-08-11 11 50 19) 2014/10/13 護衛なしでレイス出たら、自国キプ近くで敵ナイトに襲われて恥ずかしさのあまりフィールドアウト -- 名無しさん (2014-10-13 20 53 54) 口だけ千人長wwwとりあえずBL入れとけ。キック推奨。間違っても触るなよ -- 名無しさん (2014-10-16 17 17 39) 2chもそうだし晒し関連もそうだし昔はもうちょっと中身のあること書いてあったと思うけど -- 名無しさん (2014-10-31 21 35 14) 1日中FEZやってる屑ニート -- 名無しさん (2014-11-03 09 43 09) 普通に歩兵勝ちしてたのに「これ実際歩兵負けてんだよな」と、裏方やってた自分のおかげな感じを出そうとしてたのを見た。 -- 名無しさん (2014-11-22 13 45 10) ガードと似てるけどこの二人仲良いの? -- 名無しさん (2014-12-07 13 58 35) 勝利祈願のオベリスク って建築マクロ微妙に日本語おかしいよな -- 名無しさん (2014-12-07 15 20 48) ホルのエース 黒子のバスケでいうと赤司 -- 名無しさん (2016-07-08 23 59 03) 晒されてるログ見るだけなら普通のこと言ってるだけだな -- 名無しさん (2018-06-03 22 45 09) 名前 コメント
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Link FantasyEarthZero 言わずと知れた公式HPです FEZwiki FEZについて事細かく載っています ネツWiki 我らがネツ王国のイベントなどが載っています スキルシミュレーター スキルポイントの計算などに便利です Fez研究所 装備などを調べるときにどうぞ
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部隊名 Black_Coffee 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 エル 部隊長 ■相沢佑一■ 人数(Act.) E 部隊特徴 部隊タグ !BC 初心者育成 問題児 タグ 総評 ソロ部隊 名前 コメント
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オリ視点で話を進める 基礎能力:B+ 撤退能力:B+ 攻撃性:S 協調性:A テクニック:B+ 防御性:A 声だし:C- 情報判断能力:A 総合評価:B+ Good・最前線という場に置いては判断力が高い ・基本レベルのコンボ力 ・奇襲成功率 ・場を読んだ救援率 ・びっくりするほど追撃に参加できる Bad・よくも悪くも型にはまってる ・気づくと半透明 ・ハマるとドハマりする ・ちょこらより軽いが周りが見えなくなるときがある ・もう少し声だしていこう・一緒に死んでいくスタイル ☆オリ総評 追撃手という言葉がすげぇマッチする でも気がつくと半透明だったりする、それでも前線帰還率は高い方 セルフコンボ率が多いせいかたまにpwが無かったり 位置的に言えば 「ちょこらより追撃力・火力が高いが ころりんより逃げ性能が悪い」 オールマイティにこなせるがハマるとどハマりする 意識の問題だが、被せた・やっちまった より 被せてでも奪い取る・次もやっちまおう そういう考えのがこの部隊だと正解に近い 悪くはないが、自分の型から少しはみ出てみよう ☆踏まえた上での目標スコアor動き キルか与えに重点を置くスタイルか スコア自体に繁栄されないスタイルのどっちかをまず選ぼう キル・与えの場合 キル:デッドの倍 与:キル数x2500 スコア繁栄無 確実なスタン追撃・他部隊員へのサポート・声だしによる前線指揮 Ps 俺は旦那に期待してる これをプレッシャーと取るかどうかは君次第だ
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このゲームはこちらで用意したキャラクターでプレイしてもらうぜ ☆ルール 専用キャラで毒を受けて貰う、HPが1になったら毒が切れるのを待つ ベーコンを1枚食べる この時点でHPは101のハズだ 専用武器ウリトラを装備して貰う スキルはスマかヘビスマlv2のどちらかのみ使える 可能な限りHPを1に近づけて貰う ストップした時点でのHPを競って貰う 死んだら0 キャラはlv6固定 全裸・ウリトラでのプレイとする
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ダメージ被りについて このゲームは50:50がぶつかり合う戦争ゲームといっただろう? 少し考えればわかると思うが前線で敵と味方が総力戦しているところに乗り込んだら 敵の多数の攻撃であっさり圧死すると思わないか? まぁそうならないようなシステムがあるんだけどな それをダメージ被りっていってな ダメージ判定が残ってる間は他の攻撃によるダメージを受けないってシステムなんだ 詳しく説明すると ダメージを受けるまでの時間が早く ダメージを受け付けない時間が長いスキルと ダメージを受けるまでの時間が長く ダメージを受け付けない時間が長いスキルだと をほぼ同時にうけたとすると 前者スキルが当たって後者スキルは当たらないんだ 簡単に説明すると多段hitスキルが被弾中は他スキルを受け付けない ここだけ聞くと被弾側はすげぇ助かる仕様だよな だけど攻撃側はこれのお陰で味方に対してストレスがたまる訳だ 理由はこうだ 氷皿が 凍結(Root)を作成 片手が スタンを作成 ここに火力が集中する 両手・大剣・火皿が強火力スキルを放つと同時に 他キャラクターが弱攻撃を放つ すると 基本弱攻撃はダメージ判定が早いので 強攻撃に被せる(強攻撃がスカる) 結果論としては敵に対した被害を与えないでお帰り願う始末になる これが連続すると大惨事だ なにせ敵は倒れない 味方は減っていく(下がっていく) 耐性をもった敵が突っ込んでくる 負のオンパレードだ 出来るプレイヤーになりたいなら被せは一番初めに理解しておこう